《莎木3》众筹引担忧!透明度不高 延伸目标胡搞

距离《莎木3》众筹结束的莎木日子,越来越近了,众筹最近《莎木3》官方的引担忧透延伸表现给大家一种非常不靠谱的担忧,透明度不高,明度目标延伸目标像在胡搞,不高真不知道这情怀是胡搞柬埔寨bc广告打粉不是真的被骗了。
在Kickstarter上,莎木《莎木3》已经疯狂吸金超过五百万美元,众筹而距离日期最终截止仅剩约一天半的引担忧透延伸时间,但制作人铃木裕坚称,明度目标他们大概需要一千万美元才能打造一个完全开放的不高游戏世界。
不能说这个理想是胡搞不好的,毕竟,莎木有的众筹游戏是制作快完了才开始拿众筹当预售来宣传,还自称要做沙盒游戏。引担忧透延伸
但《莎木3》在众筹的执行过程中,如果能做出一些改变的印度IM钱包广告打粉话,效果可能会更显着。
一、缺乏透明度
当《莎木3》在今年E3期间正式宣布的时候,全世界都疯了。前一日铃木裕还在谈笑风生,但是几乎没有任何人能够真正肯定地表示和相信,这款中断已久的游戏可以重新复活。而自宣布之后,印度IM钱包广告代投一系列的问题出现了,事情变得更复杂了。
在宣布制作团队将在Kickstarter上向大家伸手要钱的一天之后,索尼宣布将为游戏提供资金。相信许多人都这么觉得,铃木裕应该为他“误导”人道歉,与此同时,“索尼提供了部分资金,印度币圈数据但我们不会真的告诉你给了多少”这件事怪极了。自打E3结束之后,绝对有人需要处理解释一下。
关于那些在众筹网站上慷慨解囊的人们,如果我们在过去的几年里学到了什么的话,那就是这些人需要了解要钱的人究竟想做什么,以及知道他们的钱用来做什么了。在《莎木3》上,印度币圈料子群众仍然有一些怀疑,既然铃木裕后来表示,众筹的钱全部用来做游戏,索尼的钱一份不用(或者干嘛不用?),那么索尼的钱用在哪里了?
二、奇怪的延伸目标
没错,《莎木3》的一个未完成的延伸目标是,“新的Kickstarter[现金]记录”。实在是令人相当无语。
有的筹款人挠破头皮才想出来的足够抓人眼球的延伸目标概念设计,《莎木3》几乎完全不动脑子。最开始的时候,《莎木3》的众筹活动几乎就是用来看看有多少人还喜欢《莎木》而已,如果过了众筹目标的话,仅有少数几个目标描述。
然而,那些可以不管不顾的日子已经一去不复返了。这项众筹活动需要思考大局如何,并想想该如何用一个又一个有用的延伸目标来让活动保持新鲜。IGA的《血迹:夜之仪式》的做法就很令人印象深刻,包括了多个社交小游戏和日更的延伸目标更新。也许《莎木3》在Kickstarter之后,能有更好的前途吧。
当然,很多未来的Kickstarter的成功将取决于运气和时机。在索尼的E3发布会上宣布《莎木3》简直就是有如神助,但诸如其他的游戏,例如Inafune的《红色灰烬》这样的非正式洛克人精神续作项目,就很危险了。
不过既然已经交了钱了,只能慢慢等成品了。
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